11 niedocenianych gier planszowych na każdy gust

Dla tych, którzy już stali się nudnymi "Mafiami", "Dixit" i "Carcassonne" - świetne gry, których prawie nie słyszałeś.

Gry planszowe zazwyczaj oferują pozycje najlepiej sprzedające się - Activiti, Imaginarium, Carcassonne, Shakala, Mafia, Horror of Arkham i inne hity. Są również zawarte w różnych ocenach. Nie mniej godne i ciekawe gry planszowe, które po prostu nie mogły stać się tak popularne, giną w ich cieniach.

Po rozmowie z wydawcami opracowałem listę niedocenianych gier planszowych w różnych gatunkach i dla różnych firm. Być może nigdy nie słyszałeś o większości z nich. Ale każda gra na tej liście zasługuje na uwagę.

Coś

  • Wiek: 13+.
  • Liczba graczy: 4-12.
  • Czas trwania imprezy: 15-60 minut.

Gracze, którzy uwielbiają "Mafię" i wiedzą o braku tej nastolki. Aby przeprowadzić ekscytującą grę z szeroką gamą postaci, potrzebujesz co najmniej 7 graczy. "Coś" pozwoli ci grać "odgadnij, kim jest twój wróg", nawet nasza czwórka.

W tej grze jesteś zespołem poszukiwawczo-ratowniczym, który został wysłany na tajemniczą wyspę, aby dowiedzieć się, co stało się z zaginionymi archeologami. Już na starcie wszyscy gracze rozumieją, że coś się w nich wprowadziło. Pozostaje tylko dowiedzieć się, w kim. I zabij wroga, dopóki nie zainfekuje wszystkich.

Zadaniem tego, kto dostał kartę Coś na początku gry, jest zainfekowanie pozostałych. Będą ingerować w każdy sposób: zadeklaruj kwarantannę, zamknij drzwi. Ale wtedy każda zarażona osoba stanie po jego stronie i pomoże w walce z pozostałymi ludźmi. Jeśli wszyscy są zarażeni, Coś wygrywa. Gdyby można było obliczyć wroga i zabić go, ocaleni wygrywają.

Kto będzie grał

  • Ci, którzy chcą grać niecodziennego odpowiednika "Mafii" w małej firmie.
  • Dla tych, którzy często mają gości, którzy uwielbiają gry planszowe. Nawet 12 osób może grać "Coś" - świetna opcja na spotkanie z bliskimi przyjaciółmi i na imprezę.
  • Fani nastolka, którego celem jest obliczyć wroga wśród innych graczy.

Glastonbury Alchemist

  • Wiek: 6+.
  • Liczba graczy: 2-4.
  • Czas trwania imprezy: 20-60 minut.

Jeśli zaczniesz szukać rodzinnej gry planszowej dla pamięci i uwagi, najprawdopodobniej otrzymasz Memo. Lub, znacznie rzadziej, "Chik-Chirik". Ale są też inne ekscytujące gry, które ci odpowiadają, a wśród nich "The Alchemist of Glastonbury".

W tej grze musisz zbierać te same składniki, a nawet mikstury z warzenia - w zależności od wybranego poziomu trudności. Subtelność jest taka, że ​​w "Glastonbury" alchemicy natychmiast rzucają wszystkie składniki do kotła z bulgoczącym napojem - i nie można już zobaczyć, co tam pływa. Nie tylko starannie wybierzesz składniki, ale także zapamiętasz każdą z nich, inaczej nie będziesz w stanie pokonać rywali.

Alchemik z Glastonbury ma wiele innych zalet oprócz interesującej mechaniki. Możesz grać na tej planszy razem, a gry nie stają się mniej ekscytujące, o czym można powiedzieć nie w każdej grze. Tutaj musisz pomyśleć, zaplanować kilka ruchów do przodu i wziąć pod uwagę działania innych graczy - idealne dla tych, którzy kochają strategię. Piękne dzieła dodają atmosfery do gry. Wreszcie wielu graczy przyciąga esencja zbierania składników.

Kto będzie grał

  • Rodzice, którzy pomagają swoim dzieciom rozwijać strategiczne myślenie i pamięć. W Alchemiku z Glastonbury, nawet przedszkolaki chętnie grają!
  • Dla tych, którzy kochają gry dla pamięci i uwagi. Szczególnie dla zaawansowanych graczy istnieje skomplikowana wersja reguł.
  • Fani nastolat, w których nie ma intensywnej rywalizacji i konfliktów pomiędzy graczami.
  • Dla tych, którzy wolą wyostrzyć swoje umiejętności, niż polegać na rzucie kostką. Sprawa tutaj odgrywa rolę, ale nie jest tak ważna jak w wielu innych grach.

Keskife

  • Wiek: 8+.
  • Liczba graczy: 4-8.
  • Czas trwania imprezy: 30 minut.

Mówiąc o biurku na hałaśliwych imprezach, zwykle przypominają "Activi", "500 złych kart", "Ekiwoki" i podobne gry. A o Keskiffe niewiele osób wie, chociaż zabawa w tę grę jest nie mniejsza.

Kostki pokazują: w tej rundzie musisz wykonać zadanie numer 44

Nawet początkujący zrozumie zasady za kilka minut. Wszyscy gracze otrzymują karty. Dla większości zadanie jest takie samo: na przykład, aby zobrazować Michaela Jacksona, zatańczyć walca, zmierzyć meble lub wymawiać fikcyjny język. Ale ktoś nie będzie miał szczęścia i wyciągnie kartę, na której napisane jest trochę obraźliwe "Jesteś małpą". I przez całą rundę (średnio 40 sekund) taki gracz musi iść małpą - powtarzać za innymi, nie rozumiejąc, co dokładnie robią. Kiedy kończy się całkowite szaleństwo, gracze głosują, aby spróbować odgadnąć, kto był małpą w tej rundzie. Więc jeśli chcesz wygrać, udawaj, że jesteś bardziej zręczny!

Kto będzie grał

  • Miłośnicy hałaśliwych imprez.
  • Ci, którzy lubią się bawić i nie wahają się wyglądać głupio.
  • Dla tych, którzy chcą rozwijać umiejętności artystyczne.
  • Rodzice, którzy mają imprezy z dziećmi. W Keskief nie ma wulgarnego humoru ani trudnych słów, więc jest idealny dla uczniów gimnazjów i nastolatków.

Muse

  • Wiek: 10+.
  • Liczba graczy: 2-12.
  • Czas trwania imprezy: 30 minut.

"Muse" to świeża gra skojarzeń, która ze względu na swoją nowość jest mało prawdopodobna w każdym sklepie z grami planszowymi. Autorzy wkładają w to swoje serca, a krytycy i eksperci jednogłośnie przewidują wielką przyszłość i popularność. Nie wątpimy, że wkrótce "Muse" zostanie doceniony w Rosji.

Wiaczesław Ratnikow, wydawca GaGa Games.

Jeśli uwielbiasz "Imaginarium", "Dixit" i inne gry planszowe, które obudzą fantazję, "Muse" na pewno Ci się spodoba. Jest to również gra skojarzeń, zawiera dziwne i tajemnicze, czasem całkowicie zwariowane zdjęcia. Na przykład obandażowane olbrzymie jajo w szpitalnym łóżku, któremu podano transfuzję ketchupu, lub morze, które znika z pokoju.

Jednak w tym miejscu kończą się podobieństwa do Dixit i Imaginarium i zaczynają się różnice. Po pierwsze, "Muse" to przede wszystkim pulpit zespołu, choć jeśli chcesz, możesz zagrać razem lub trzy razem. Celem jest nie tylko pomóc sojusznikom zdobyć punkty zwycięstwa, ale także uczynić grę tak trudną dla swoich przeciwników, jak to tylko możliwe. Po drugie, "Muse" ma niezwykłą rozgrywkę. Spójrzmy na to szczegółowo.

Każda runda przebiega następująco: jedna drużyna (co najmniej 2 osoby) bierze 6 kart arcydzieł z ilustracjami i 2 karty inspiracji - mówi im, jak utworzyć skojarzenie. Z tego zestawu zespół wybiera jedną kartę arcydzieł i inspiracji jeden po drugim i daje je przeciwnikowi (członkowi drugiego zespołu).

Zadaniem tego gracza jest przekazanie swojemu zespołowi tego, co pokazano na obrazku, w sposób opisany na karcie inspiracji. Następnie wszystkie 6 kart z ilustracjami są wymieszane i rozłożone na stole, a drużyna, której uczestnik dał podpowiedź, próbuje zgadnąć, którą kartę wskazał. Zgadywanie - weź samą kartę. Nie zgadli - druga drużyna to weźmie. Trudność polega na tym, że gracz, który tworzy związek, nie wie, co jest przedstawione na pozostałych 5 kartach. I tutaj, na przykład, wyjaśnia, że ​​na właściwej karcie znajduje się zwierzę. A potem okazuje się, że zwierzęta są przedstawione na 4 kartach od 6 - i jak można się domyślić?

Szczególny urok "Muse" znajduje się w kartach inspiracji, ponieważ sprawiają, że wyobraźnia działa w najpełniejszy sposób. Jest ich 32, a każdy stawia graczy w wąskiej ramce: musisz wywołać nieformalną uroczystość, pokazać stałą figurę dłońmi lub twarze. Wyobraź sobie: musisz poinformować swój zespół o tym, co widać na trzeciej karcie (tej, w której robot i kotek są) za pomocą melodii. Po prostu? Prawie.

Kto będzie grał

  • Dla tych, którzy kochają gry stowarzyszeniowe. Dzięki kartom inspiracji każda nowa gra nie jest podobna do poprzedniej, co oznacza, że ​​zawsze będzie ciekawa gra.
  • Gracze drużynowi. "Muse" to dobra opcja na imprezę, na której nie wszyscy dobrze się znają. Kilka imprez, a nawet nieśmiali ludzie będą łatwiej się komunikować z innymi.
  • Każdy, kto chce rozwijać niekonwencjonalne myślenie. Jeśli w twoim życiu nie ma wystarczającej kreatywności i miejsca na wyobraźnię, Muse pomoże to naprawić.
  • Nowicjusze na świecie nastol. Zasady są proste, a sama rozgrywka - możesz łatwo zorientować się, co zrobić, nawet jeśli "Muse" stanie się Twoją pierwszą grą planszową.

Tak, Czarny Panie!

  • Wiek: 12+.
  • Liczba graczy: 4-9.
  • Czas trwania imprezy: 30 minut.

"Tak, Czarny Panie" - jeden z tych rzadkich nastoloków, w których musisz grać rolę. Jednocześnie jest znacznie lżejszy niż Terror, Descent i inne klimatyczne gry planszowe.

Musisz wcielić się w rolę Rigory Mortis, mrocznego pana lub jego wiernego sługę. Zadaniem sług jest wyjaśnienie właścicielowi, dlaczego nie udało im się porwać księżniczki, szukać artefaktu lub zniszczyć wioskę. Karty podpowiedzi mówią nieszczęsnym poplecznikom, o czym mówić, a karty akcji pomogą zrzucić winę na innego sługę lub zakłócić jego historię.

Zasady są podyktowane przez mrocznego władcę. Za głupi żart, lekceważenie traktowania, niespójności w historii i inne błędy, może rzucić miażdżące spojrzenie na sługę. Trzy z tych spojrzeń - a sługa jest uznany winnym zaniedbania pracy, chyba że jest w stanie błagać o litość. Idealny dla firmy graczy, którzy potrafią i lubią tkać bajki!

Kto będzie grał

  • Ci, którzy lubią wymyślać i opowiadać zabawne historie.
  • Gracze, którzy lubią przyzwyczajać się do tej roli.
  • Ci, którzy szukają nowej, świetnej rozrywki dla firmy.

Gobbit

  • Wiek: 6+.
  • Liczba graczy: 2-8.
  • Czas trwania imprezy: 30 minut.

Ci, którzy szukają interesujących gier planszowych do reakcji są zwykle oferowane Dobble lub Wild Jungle. Ale znakomita gra "Gobbit" francuskiego wydawcy OldChap Editions w Rosji nie jest tak dobrze znana. Jednak nie jest gorszy od powyższego nastolatka, a pod pewnymi względami nawet je przewyższa.

W grze biorą udział kobry, kameleony, muchy i goryle. W standardowej wersji zasad łańcuch pokarmowy wygląda tak: kobry jedzą kameleony (ale tylko ich własny kolor), one z kolei połykają muchy, a goryl może w ogóle zatrzasnąć wszystkich. Każdy gracz z kolei otwiera najwyższą kartę ze swojego stosu, a jeśli widzi, że może polować na kartę przeciwnika, uderza go w rękę. Ale dla "ofiary" wszystko nie jest stracone: jeśli zauważysz drapieżnika na czas i szybko zakryjesz swoje karty dłonią, polowanie się zepsuje.

W tej grze potrzebujesz nie tylko błyskawicznej reakcji, ale także uważności. Zaatakuj stwora o niewłaściwym kolorze - a cały stos kart, które grałeś, przejdzie na środek stołu. Jednak można go odzyskać. Jeśli na stole znajdują się jednocześnie muchy o trzech różnych kolorach, musisz zatrzasnąć dłoń wzdłuż centralnego stosu kart i wykrzyczeć słowo "gobbit", aby odebrać trofeum.

Przypomina inne gry reakcji, prawda? Ale Gobbit ma interesujące cechy:

  • Możesz użyć obu rąk. Zazwyczaj w grach reakcji dozwolone jest używanie tylko lewej lub prawej strony - ale nie tutaj. A jeśli wyciągniesz goryla, możesz zaatakować obiema rękami w tym samym czasie. Pozwala to na trzaskanie kartami dwóch przeciwników naraz!
  • Zdarzają się przypadki, gdy otwarta karta czyni gracza ofiarą i drapieżnikiem w tym samym czasie. Wtedy nie musisz wybierać - musisz grać obiema rękami naraz, aby atakować i bronić.
  • Dla zaawansowanych graczy istnieje kilka skomplikowanych wersji reguł, w których łańcuch pokarmowy zmienia się losowo, a muchy zaczynają eksplodować.
  • Różne poziomy trudności, pozwalające dostosować grę do niemal każdego wieku.

W "Gobbit", nawet wśród emerytowanych graczy, do końca gry pozostaje zainteresowanie grą. Stają się duchami, które mogą atakować dowolne sparowane karty, choć to nie przyniesie zwycięstwa. Ten ruch zawsze dodaje ostrości końcówkom gier i zmusza graczy, by walczyli o zwycięstwo, aby działali szybciej.

Vyacheslav Ratnikov, GaGa Games.

Kto będzie grał

  • Ci, którzy kochają grę w reakcji i uważności.
  • Rodzice, którzy chcą rozwinąć te cechy u swoich dzieci. "Gobbit" jest tak prosty, że nawet przedszkolaki mogą grać na równi z dorosłymi.
  • Hazardziści, którzy wolą hałaśliwy i zabawny pulpit.

Przedmieścia

  • Wiek: 8+.
  • Liczba graczy: 1-4.
  • Czas trwania partii: 1-1, 5 godziny.

Dobre miejsko-planowanie nie za wiele. A te, w których naprawdę musisz zbudować miasto, są zazwyczaj nieliczne. Istnieje oczywiście "Twierdza Carcassonne", w której dodaje się kafelki do ogólnej mapy, oraz "Machi Corot", gdzie trzeba kupić budynki - ale nie jest to oczekiwane z przemyślanej gry miejskiej.

Zwykle nie ma wystarczająco dużo okazji do przemyślenia infrastruktury i właściwego planowania rozwoju, wpływu budynków na siebie nawzajem, zmian w trakcie gry w miarę wzrostu miasta, wzrostu liczby mieszkańców i budowania reputacji. W "Suburbia" wszystkie te elementy są.

Na początku gry każdy gracz otrzymuje tablet - bazę dla przyszłego miasta. Kupisz budynki i "przyłączysz" je, tworząc infrastrukturę. Wpływ budynków na siebie jest logiczny i zrozumiały: na przykład lepiej jest budować restaurację, w której mieszkają ludzie, ale głośne miejskie lotnisko jest daleko od tego miejsca. Wszystkie dostępne budynki można kupić na rynku nieruchomości. Ten rynek jest dostępny dla wszystkich graczy, co oznacza, że ​​ktoś może kupić potrzebny budynek. Bez priorytetów i właściwej oceny ryzyka nie można zrobić!

Im większe miasto, tym trudniej nim zarządzać. I poczujesz to również na sobie: wraz ze wzrostem populacji, poziom złożoności i kosztów utrzymania miasta wzrasta, więc jeśli polegasz na możliwie najszybszym wzroście, ryzykujesz bankrutem i utratą reputacji. Aby tego uniknąć, będziesz musiał przemyśleć działania na kilka kolejnych kroków i trzeźwo ocenić swoją siłę.

Jeśli lubisz bardziej agresywną interakcję - nie zniechęcaj się: każdy kafelek budynku może być użyty na kilka sposobów, co oznacza, że ​​jeśli potrzebujesz pilnie pieniędzy, a lotnisko chce zbudować twojego sąsiada - nic nie przeszkodzi ci w sprzedaży projektu, zarabianiu i opuszczaniu przeciwnika bez napływu pasażerów. Ta możliwość aktywnie angażuje grę i sprawia, że ​​patrzysz bardziej na innych graczy, a nie tylko na grzebanie w swoim ogrodzie.

Ivan Lashin, specjalista ds. Rozwoju projektów, Cosmodrome Games.

Kolejny argument za "Suburbia": ta gra zajmuje 96. miejsce w globalnym rankingu BoardGameGeek. Jest to najbardziej autorytatywna i wymagająca społeczność miłośników gier planszowych na świecie.

Kto będzie grał

  • Fani miejskich gier planszowych.
  • Ci, którzy cenią sobie dużą powtarzalność.
  • Ci, którzy już grali w proste gry planszowe i chcą spróbować czegoś bardziej skomplikowanego.

Opactwo

  • Wiek: 10+.
  • Liczba graczy: 2-4.
  • Czas trwania imprezy: 30 minut.

"Abbey" jest w top 50 rodzinnych gier według BoardGameGeek - i jest to znak jakości i powód, aby przyjrzeć się bliżej tej grze. Ponadto zaawansowani gracze docenią niezwykłą mechanikę, w której konieczność wyboru tylko jednego zasobu ze wszystkich możliwych w każdej rundzie jest połączona z aukcją hazardową.

W tej grze staniesz się opatem średniowiecznego klasztoru. Twoim celem będzie zebranie cennych rękopisów i tomów: możesz wziąć je w prezencie, kupić i powielić, wynajmując kopistów. Jednocześnie trzeba przemyśleć każdy krok w szczegółach: nagromadzone złoto może stracić na wartości, odrzucone wolumeny okazują się być najrzadsze, a zebrane są zawyżone. A jednak możesz ponosić gniew biskupa. Tylko o tym pamiętaj.

Oceniaj urok "Abbey" jest możliwy tylko podczas imprezy. Dlatego jeśli zdecydujesz się grać na tym pulpicie, nie analizuj reguł za każdym razem - lepiej po prostu je przeczytać i zagrać raz lub dwa razy.

Kto będzie grał

  • Ci, którzy chcą wypróbować grę planszową, są nieco bardziej skomplikowani niż elementarne gry patrolowe, ale nie są zbyt skomplikowani.
  • Fanów nastolok, którzy doceniają niezwykłą mechanikę i "dostrajanie", które mają wpływ na przebieg imprezy.
  • Ci, którzy preferują gry strategiczne.

W pewnym królestwie

  • Wiek: 8+.
  • Liczba graczy: 2-6.
  • Czas trwania: 20-40 minut.

"W pewnym królestwie" to wspaniała rodzina nastolka, w której dorośli i dzieci mogą bawić się na równych warunkach. Czasami jednak jest to jeszcze łatwiejsze dla dzieci, ponieważ celem gry jest stworzenie pięknej, fascynującej opowieści. Kto będzie jej bohaterem i gdzie akcja się odbędzie, zależy od kart w rękach narratorów. Ponadto karty pokażą, jakie przedmioty powinny pojawić się w baśni i jakie wydarzenia powinny się pojawić.

Grając na tym pulpicie, na pewno doskonalicie talent narratora. Wszakże z powodu niespójności w fabule, długotrwała i nieciekawa narracja, absurd i długie milczenie będą cię karać - będziesz musiał zakończyć ruch i przenieść go do innego gracza. Słuchacze muszą również uważać, ponieważ w każdej chwili może istnieć możliwość przechwycenia wątku opowieści i samemu zostać narratorem.

Kto będzie grał

  • Ci, którzy szukają deski do zabawy z dziećmi.
  • Dla graczy preferujących rozrywkę bez konfliktów i zaciętej rywalizacji.
  • Marzyciele i każdy, kto chce rozwinąć wyobraźnię.
  • Dla tych, którzy potrzebują nastolka do gry w podróży. To nie zajmie dużo miejsca!

Stambuł

  • Wiek: 10+.
  • Liczba graczy: 2-5.
  • Czas trwania imprezy: 40-60 minut.

"Stambuł" to umiejętność strategicznego myślenia i planowania działań kilka kroków naprzód. Dla początkujących w świecie gier planszowych ta opcja jest mało odpowiednia, ale doświadczeni gracze, którzy szukają czegoś nowego i interesującego, docenią to.

W tej grze staniesz się kupcem z 4 asystentami, krewnymi i wózkiem. Możesz handlować, w tym na czarnym rynku, wysłać krewnych innych kupców do więzienia za wynagrodzeniem, otrzymać rubiny w pałacu sułtana lub w sklepie kupieckim z klejnotami, a także skontaktować się z kapitanem, aby zwiększyć pojemność wózka. Celem gry jest najpierw zebrać 5 rubinów (lub 6, jeśli grasz razem). I uwierz mi, to nie jest łatwe zadanie.

Kto będzie grał

  • Fani strategicznych nastol.
  • Miłośnicy przemyślanych gier z długimi grami.
  • Tych, którzy doceniają powtarzalność. W "Stambule" dostępne są różne opcje układu tabletów z lokalizacjami - w rzeczywistości są to poziomy o kilku poziomach złożoności. Po prostu przejdź od jednego do drugiego, a gra nie będzie Cię nudzić przez bardzo długi czas.

Dominium

  • Wiek: 8+.
  • Liczba graczy: 2-4.
  • Czas trwania imprezy: od 30 minut.

W Niemczech Dominium zostało uznane za najlepszą grę roku 2009. W Rosji ten pulpit nie jest jeszcze bardzo popularny, a wielu graczy jest po prostu nieznanych. Czas to naprawić.

Jedną z cech "Dominion" - projekt talii w grze. Oznacza to, że tutaj zbieracie talię nie przed początkiem gry, jak na przykład w "Wojnie Magów", ale w trakcie gry.

Na początku gry gracze ustalają, który zestaw kart królestwa będą używać. Istnieje kilka gotowych zestawów, z których każdy zawiera 10 rodzajów map - na przykład warsztat, kopalnia, wioska, biblioteka, sala tronowa i inne. Co więcej, możesz sam stworzyć talię królestwa z dowolnych kart, co zwiększy jej różnorodność. Karty królestwa są rozłożone na stole - w trakcie gry gracze będą mogli je kupić za miedź, srebro i złoto. Umieszczaj również na mapach map nieruchomości, prowincji i księstw - pomogą one określić zwycięzcę w ostatecznej punktacji.

Każda karta królestwa ma swoje zalety, które można wykorzystać podczas losowania z ręki. Na przykład, kuźnia pozwala ci zdobyć 3 karty, warsztat - aby otrzymać kartę o wartości nie większej niż 4 monety i drwal - aby dokonać dodatkowego zakupu. Ponadto istnieją karty ataku, które służą do atakowania innych graczy, a milicja do obrony.

Na początku każdy gracz otrzymuje 7 kart miedzi (są one przydatne, jeśli chcesz coś kupić) i 3 karty z posiadłości, miesza je, kładzie je zakryte i wybiera 5 kart. Dla glinianych graczy możesz kupić jedną kartę królestwa lub posiadłości - najważniejsze jest posiadanie wystarczającej ilości pieniędzy. Jeśli nie ma wystarczającej ilości pieniędzy, możesz uzupełnić skarb, pobierając kolejną miedzianą kartę za darmo. Możesz także zagrać jedną kartę z ręki, aby otrzymać premię lub zaatakować przeciwników. Pod koniec tury wszystkie karty z ręki, w tym te nabyte, trafiają do osobistej zakładki. Następnie gracz odbiera 5 kart ze swojej talii, a kolejka przechodzi do następnego uczestnika imprezy.

W tym momencie, gdy gracz nie może już otrzymać 5 kart, tasuje wszystkie karty ze swojego odrzucenia, tworząc tym samym nową talię. Z każdą następną rundą talia będzie stopniowo uzupełniana zdobytymi kartami. Ale w ostatecznym obliczeniu jego rozmiar nie będzie odgrywał roli - tylko mapy posiadłości, które gracz kupił, idą.

Jeśli gra wydawała ci się trudna - uwierz mi, po 1-2 partiach zmienisz zdanie!

Kto będzie grał

  • Każdy, kto ceni możliwość powtórki. Oto ona jest na szczycie.
  • Miłośnicy niezwykłej mechaniki gry.
  • Fani strategicznych nastol.
  • Doświadczeni gracze, którzy preferują przemyślane gry "motorowe".

<

Popularne Wiadomości